La guerre des étoiles et la malédiction de CGI

Cet article a été traduit automatiquement pour des raisons de commodité.

« Que la Force soit avec toi. »

Dans les mois qui ont suivi le 25 mai 1977, un tremblement de terre a frappé le paysage cinématographique mondial. C’était un tremblement de terre appelé STAR WARS.

L’opéra spatial du célèbre metteur en scène George Lucas a offert tout ce que le public attendait : suspense, drame, action et même un soupçon de romantisme.

Mais l’intrigue du film n’était pas vraiment révolutionnaire. Ce n’est qu’en partie responsable du succès fou de la franchise. Presque aussi importants étaient les effets visuels révolutionnaires.

Un feu d’artifice d’effets spéciaux

Jamais rien de comparable n’avait été admiré à l’écran. Des destructeurs d’étoiles gigantesques, des batailles spatiales passionnantes, des paysages fantastiques de planètes lointaines, les fameux (et parfois ennuyeux) robots humanoïdes… Tout cela et bien d’autres choses encore se sont accumulés dans un feu d’artifice d’innovation et ont tellement convaincu que les cinéphiles sont restés la bouche ouverte dans leurs fauteuils. Il n’est pas surprenant que les parties 2 et 3 de la saga aient connu le même succès. STAR WARS – une histoire à succès sans fin ? Malheureusement, ce n’est pas le cas…

Une chute profonde

STAR WARS est depuis longtemps plus qu’une simple série de films de science-fiction. C’est devenu un phénomène. En tant que partie intégrante de la culture pop, même aujourd’hui, presque quarante ans après la première, pratiquement tous les enfants connaissent les héros par leur prénom et leur nom de famille. Compte tenu de la popularité illimitée de la série, il n’est pas surprenant que d’autres projets de films soient bientôt à l’horizon. Les mauvaises langues peuvent en parler avec l’expression mordante « Traire la vache à lait », mais nous ne sommes pas ici pour juger.

Les trois préquels sortis en 1999, 2002 et 2005 ont également été des succès au box-office, mais ils ont surtout été mal reçus par les fans et les critiques. Pourquoi ?

La malédiction du CGI

Trois lettres simples : CGI. L’abréviation signifie Computer Generated Imagery (Imagerie générée par ordinateur) et se réfère au matériel cinématographique créé entièrement sur l’ordinateur. Ce qui est généralement peu connu : L’épisode 4 de l’épisode 4 de STAR WARS de 1977 présentait en fait l’une des premières scènes tridimensionnelles de l’histoire du cinéma. Une séquence de quarante secondes avec l’Etoile de la Mort. Tous les autres effets spéciaux étaient faits à la main et étaient convaincants parce qu’ils s’intégraient parfaitement dans l’histoire.

Les épisodes 1 à 3 avaient une approche très différente. Dès le premier instant, le spectateur est littéralement bombardé de CGI. Les scènes peuvent sembler fantastiques, mais elles sont si nombreuses, surchargées et au centre de l’action que l’intrigue réelle des films passe plus ou moins à l’arrière-plan.

Le revirement

Il est vite devenu clair ce qui n’allait pas : vous aviez oublié que la chose la plus importante dans chaque film est l’intrigue – les effets spéciaux sont des accessoires décoratifs qui n’améliorent pas l’histoire, mais qui la décorent au mieux. Les animations informatiques de masse des épisodes 1 à 3 ont simplement détourné l’attention de l’histoire. Un destin partagé par de nombreux films des années 90 et 90.

Aujourd’hui, il y a une contre-tendance à l’inondation CGI. De nombreux réalisateurs se sont rendu compte que le succès de CGI ne peut jamais remplacer une histoire passionnante. Et il y a aussi un retour aux vieux effets spéciaux faits à la main. Cela a de la classe, c’est charmant et cent fois plus agréable à regarder que des animations informatiques stériles.

Et si… ?

L’exemple de STAR WARS montre parfaitement que l’innovation ne signifie pas nécessairement révolution. Aucun fan de STAR WARS n’aurait été triste si la plupart des effets des épisodes 1 à 3 avaient été faits à la main. Bien au contraire. Et avec les connaissances d’aujourd’hui, ces effets auraient certainement été bien meilleurs que dans les trois anciennes parties. Qui sait, peut-être que le public serait resté la bouche ouverte dans les fauteuils ? Parce que l’histoire et les effets spéciaux se seraient équilibrés l’un l’autre et les effets auraient eu l’air vraiment, vraiment bien. Tout comme dans la première partie de STAR WARS, des animations informatiques auraient pu accompagner et soutenir ces effets.

D’autres pièces STAR WARS suivront. Espérons que cette fois, les réalisateurs se concentreront davantage sur l’histoire et les effets spéciaux convaincants – pour que STAR WARS brille à nouveau dans son ancienne gloire.

Ligne du bas

Que nous apprend donc l’histoire à succès de STAR WARS ? En fait, l’énoncé est simple : le cœur d’une idée – dans l’exemple actuel, l’histoire – ne doit jamais être perdu de vue si l’on veut que la mise en œuvre soit prometteuse. On parle aussi de « l’essence » d’un sujet ou d’une idée. Et nous apprenons aussi que les nouvelles (comme CGI avec STAR WARS) sont excellentes, mais qu’elles devraient être utilisées de façon modérée et non au détriment de l’essentiel.

Ce sont deux points à garder à l’esprit lorsque vous voulez réussir au bout du chemin.

Pour finir une citation de Maître Yoda : „Fais-le ou ne le fais pas. Il n’y a pas d’essai.“